domingo, 6 de enero de 2019

Rey Sin Nombre


Rey Sin Nombre

Descripción

El Rey Sin Nombre es un ser de gran estatura blindado con una armadura dorada y lleva una corona que muestra su estatus de rey.

Su cara está cubierta por una especie de bufanda y su cabello es color ceniza. Blande una gran lanza-espada y monta un enorme dragón negro.

Parece ser que el Rey Sin Nombre se volvió Hueco.



Localización

Se encuentra en el Pico del Archidragón, al ser invocado tras sonar la campana en la hoguera Gran campanario.

Lore

El Rey Sin Nombre fue antaño un dios de la guerra Asesino de dragones en la Era de los Dioses, y heredero del rayo, antes de sacrificarlo todo para aliarse con los antiguos dragones. Domesticó un draco de tormenta y formó un vínculo estrecho con él, llevándolo a innumerables batallas.

Ornstein el Asesino de dragones, otra leyenda de la Era de los Dioses, abandonó la catedral en ruinas de la antigua Anor Londo a la que protegió durante años en busca del Rey Sin Nombre, tal vez debido a un deseo de reunirse con su único maestro.

Se da a entender que el Rey Sin Nombre es el hijo primogénito de Gwyn, Señor de la Luz Solar. Su alianza con los dragones contra los que alguna vez luchó fue un gravísimo error a los ojos de Anor Londo y su padre, lo que llevó a la anulación de su estado deífico y su eliminación de los anales de la historia.

Dado que el primogénito sólo tenía respeto por las armas, es posible que eligiera aliarse con los dragones, creyendo que fueran fuertes o quizás porque discrepó con los métodos de Gwyn; de ahí que Gwyn lo expulsara de la historia. Sin embargo, se desconoce si el Rey Sin Nombre se alió con los dragones sólo después de su expulsión o fue condenado al ostracismo a causa de ello. Sin embargo, se sabe que el primogénito dejó la Espada de Luz Solar sobre el ataúd honorario de Gwyn en Anor Londo, tal vez como una última despedida, lo que sólo podía significar que Gwyn ya había partido hacia el Horno de la Llama original. O el primogénito no fue inmediatamente expulsado o volvió para presentar sus respetos, lo que implica algún sentimiento restante.

-Guerrero de la Luz Solar
En Dark Souls, el Rey Sin Nombre comparte un icónico símbolo con el pacto Guerrero de la Luz Solar: la Medalla de Luz Solar. El pacto en sí está estrechamente relacionado con el primogénito, con los miembros conocidos como sus guerreros, y se decía que el dios vigilaba el pacto de cerca.

-Estatuas
En Dark Souls, una estatua de una madre que sostiene a un niño con espada, que representa al Rey Sin Nombre, está situada frente a la hoguera del Altar de la Luz Solar. Esta estatua también aparece en varios lugares, tales como el Altar del Enlace de Fuego y detrás del cofre que contiene el Anillo espiritismo luna oscura. La espada que el niño blande comparte una semejanza inconfundible con la Espada recta de Luz Solar.

Falta una estatua en la catedral que contiene la ilusión de Gwynevere, que muy probablemente representó al Rey Sin Nombre, y fue quitada cuando fue borrado de los anales.

Estrategia

Este jefe empezará el combate y luchará en la primera fase a lomos de un dragón con cabeza de cuervo, cuyo nombre es "Rey de la Tormenta". Por lo tanto, en la primera fase el jugador deberá concentrarse en acabar con la vida de su "mascota", para poderse enfrentar al Rey Sin Nombre.

El Rey de la Tormenta es un dragón que atacará de varias formas:

Una cosa que hará siempre será escupir fuego, el cual es casi imposible de esquivar y quita mucha vida. Lo único que se puede hacer es consumir objetos que aumenten la resistencia de fuego y esquivar rodando después de haber acabado la primera vez chamuscado en el suelo.
Otro de sus ataques consiste en batir sus alas con fuerza, lo que no constituirá un problema si se mantiene el escudo en alto. También atacará con las garras o, incluso, habrá ataques cuerpo a cuerpo por parte de su jinete. Éste atacará igualmente desde el aire, lanzando un rayo.
El punto débil del dragón es su cabeza.

Nameless King Lightning

Una vez muerto el dragón, empezará la fase del Rey Sin Nombre:

Debido a que es un enemigo muy ágil se recomienda esquivar sus ataques siempre rodando mientras se espera el momento idóneo para atacar, pero de a solo uno o dos golpes.
Cuando quede aturdido al igual que el dragón, momento en el que se llevan a cabo los "ataques viscerales" acto seguido hay que seguir dándole unos golpes extra o aprovechar para recuperar la vida mientras él recupera el sentido.

_Este jefe me pareció el más dificil de todo el juego sin lugar a dudas , me refiero a su segunda fase en la que casi siempre llegaba sin pociones de Estus.




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