sábado, 2 de febrero de 2019

Dark Souls III

¿QUE ES DARK SOULS III?

Dark Souls III es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es la tercera entrega en la saga Souls,​ Dark Souls III fue lanzado en Japón en marzo de 2016, y de manera mundial en abril del mismo año.

Dark Souls III fue un éxito tanto de critica como de ventas, con la critica nombrando a este como un digno y adecuado final para la saga. Es el juego de Namco Bandai que más rápido se ha vendido en su historia, vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo en menos de dos meses tras su lanzamiento.

En total el juego ha recibido 2 DLC's:

-The Ringed City (La Ciudad Anillada)
-Ashes of Ariandel (Cenizas de Ariandel)

Dark Souls III.jpg

Os dejo el enlace de donde he sacado toda la info : http://es.darksouls.wikia.com/wiki/Jefes_de_Dark_Souls_III

Esto es para un ejercicio de clase ;v

En este blog "solo" he implementado los jefes de la historia principal  , es decir , no he puesto los de los DLCs ( de momento ) .

jueves, 31 de enero de 2019

Iudex Gundyr


JEFES OBLIGATORIOS


Iudex Gundyr:

Apariencia

Iudex Gundyr lleva una armadura plateada de cuerpo entero. Además de eso porta una alabarda de unos seis metros de longitud, con la que atacará al jugador, después de que éste le saque la espada que tiene incrustada en el pecho.

En la segunda fase del combate, una criatura oscura surgirá de la parte superior de su cuerpo, impidiendo que se le vea la cabeza a Gundyr. Esta criatura dotará al guerrero con una gran garra oscura, proveniente de la misma criatura.



Localización

Se lo localiza en el Cementerio de Ceniza, cerca de la entrada al Santuario de Enlace. Es encontrado de rodillas e inmune a los daños. Una vez que la espada en su pecho es retirada, se levantará y el combate dará comienzo.

Lore

Iudex Gundyr segunda fase
En algún momento un campeón, parece ser que Gundyr llegó tarde al Santuario de Enlace, y fue recibido por un santuario sin fuego y una campana que no tañía. Gundyr fue derrotado por un guerrero desconocido, convirtiéndose en una vaina de la Espada en espiral con la esperanza de que algún día, la Primera Llama sería enlazada una vez más. De esta forma, Gundyr se convirtió en juez, esperando la llegada de la ceniza elegida a la cual entragar la Espada en espiral.

Gundyr recibió una alabarda especial el día en el que le fue encomendada su misión, y fue restringido con una cadena de acero. En algún momento durante su vigilia, se convirtió en anfitrión de una retorcida corrupción que poseía voluntad propia.

Estrategia

Dado que Iudex Gundyr tiene mucho alcance con su alabarda, es mejor mantenerse a su lado, esperar que ejecute sus ataques y darle varios golpes con el arma.

- Este jefe es muy sencillo comparandolo con el resto , y eso que forma parte del "tutorial".




miércoles, 30 de enero de 2019

Vordt del Valle Boreal

Vordt del Valle Boreal

Descripción

Vordt es una especie de caballero enorme bestial, que lleva una armadura de cuerpo entero y que anda y corre a cuatro patas.

Como arma usa una maza que está ajustada a su gran tamaño.



Localización

Se lo encuentra en la parte más baja del Gran muro de Lothric, opuesta al castillo.

Lore

Vordt fue un Caballero Precursor del Valle Boreal que sirvió al Pontífice Sulyvahn, además de ser uno de los muchos caballeros en recibir el Ojo izquierdo del Pontífice, un anillo hechizado que transformaba lentamente a su portador en una bestia. Vordt es conocido por estar siempre cerca de la Bailarina del Valle Boreal.

Estrategia

Vordt pasa la primera mitad del combate haciendo ataques de barrido y embestidas. Estos son bien telegrafiados, por lo que la ventana para esquivar es bastante grande. Sin embargo, no se recomienda bloquear debido a la fuerte pérdida de resistencia. En su lugar, el jugador debe permanecer fuera del alcance de Vordt siempre que sea posible e intentar esquivar cuando se acerque.

Se recomienda atacar en ráfagas cortas, ya que permitirá que el jugador haga daño mientras también retiene un poco de resistencia para esquivar.

Aunque Vordt no puede acortar distancias al instante, todavía es capaz de cargar sobre terreno abierto. Si se coloca más cerca del suelo, es probable que cargue contra el jugador, momento en el que el ataque se puede esquivar con relativa facilidad, ya que incluso correr a su izquierda o derecha puede evitar el ataque por completo.

Cuando pierda la mitad de su salud, Vordt estará rodeado por una niebla brillante. A continuación, utilizará un ataque de carga que repite tres veces, corriendo de un lado de la arena a la otra, y haciendo un ida y vuelta. Bloquear la primera o segunda carga puede ser letal, ya que Vordt puede continuar con una nueva carga mientras el jugador está tambaleándose.

También utiliza una nueva habilidad después de cada conjunto de embestidas. Al final de la tercera carga, pisará fuerte y respirará aire helado el cual exhalará como una corriente de hielo que daña al jugador e inflige congelación. Esta habilidad es lanzada en su lado izquierdo, moviéndose desde allí hacia su derecha. Se recomienda ir detrás de Vordt, ya que no puede moverse durante este ataque.

Vordt comienza a usar nuevos ataques durante la segunda mitad del combate, incluyendo varios ataques cortos y rápidos. Los golpes rápidos son más fáciles de bloquear, pero todavía pueden romper fácilmente la guardia del jugador.

Rodar a menudo directamente debajo de Vordt funciona bien para evitar sus ataques fuertes. Sin embargo, quedarse allí no es recomendable, ya que podría golpear el cuerpo del jugador e infligir grandes daños.

Aunque Vordt se encuentra demasiado temprano en el juego para que el jugador obtenga cualquier resistencia sustancial contra la congelación, en futuras partidas NJ+, lo mejor es mantener la resistencia a la congelación tan alto como sea posible para evitar los efectos de estado.

-Jefe algo pesado al principio , pero si le pillas el truco es bastante sencillo.




martes, 29 de enero de 2019

Sabio de cristal

Sabio de cristal

Descripción

Ambos Sabios son figuras imponentes que portan largas túnicas ondulantes, las cuales oscurecen la mayor parte de sus cuerpos. Además de eso llevan sombreros enormes, junto a unas máscaras de hueso que parecen picos y unos lentes de vidrio. En lugar de bastones de hechicero, utilizan esferas de cristal como catalizadores. El Sabio de la Legión utiliza una esfera blanca azulada, mientras que el Sabio de los Archivos utiliza una esfera de color lavanda. También empuñan estoques para la defensa.



Localización

Camino de los Sacrificios
Gran Archivo (Minijefe)

Lore

Los gemelos predicadores, mejor conocidos como los Sabios de cristal, llegaron al reino de Lothric en algún momento desconocido, junto con numerosas magias. Se decía que eran los sucesores, o por lo menos los sucesores espirituales del legendario Sombrero Grande Logan, el hechicero de Vinheim que estudió al dragón albino Seath el Descamado, y su conocimiento, lo cual condujo a los registros de Logan sobre la hechicería de cristal que los Sabios seguirían estudiando a lo largo de toda su vida. Parece ser que eventualmente los gemelos se instalaron en el Gran Archivo de Lothric.

Los Eruditos del Gran Archivo, bajo la dirección espiritual de los gemelos, mantuvieron una peligrosa reserva de conocimientos, algunos de los cuales eran similares a los que habían enloquecido tanto a Seath como a Logan, forzándolos a tomar medidas como cubrirse la cabeza y ropas con cera para evitar una locura similar. Su estudiante preferida durante este tiempo era una mujer llamada Kriemhild, a la que le regalaron uno de sus catalizadores esféricos, fijado al final de un palo para crear un bastón.

Finalmente, en un pacto de términos inciertos, uno de los Sabios se unió a la Legión de no muertos de Farron para enseñarles hechicería. A medida que la Legión tendía a dar prioridad a la velocidad por sobre la potencia, el Sabio de cristal creó hechizos que eran prácticos y podían ser usados relativamente más rápido que otros hechizos, pero requerían y alentaban el desarrollo de cierto talento. La hija del acólito principal de la Legión, una erudito de Xanthous llamada Heysel, parecía haber tenido algunas de sus propias hechicerías adaptadas de tal manera.

Estrategia

El Sabio de cristal pasará la primera mitad del combate usando su teletransportación y lanzando hechizos. Sus hechizos incluyen Flechas de alma dirigidas, Flechas de alma pesadas, una bola de cristal dirigida, un dardo de alma y un bombardeo con hechizos. Al perder la mitad de su salud, el Sabio producirá clones cuando se teletransporta. Estos clones parecen lanzar los mismos hechizos. No es recomendable bloquear ninguno de los hechizos, ya que el drenaje de resistencia es grande.

Para los jugadores cuerpo a cuerpo, correr hasta el Sabio y golpearlo rápidamente es una buena estrategia. Esto debería interrumpir cualquier hechizo y hará que el Sabio se teletransporte. Una vez que el Sabio pierda la mitad de su salud y aparezcan los clones, hay que acabar con estos muy rápidamente o identificar al verdadero Sabio para infligirle daño. Los clones desaparecen con un solo golpe.

Es aconsejable para los jugadores cuerpo a cuerpo llevar cuchillos arrojadizos, ya que los clones pueden ser derrotados con un solo cuchillo. El Sabio de cristal también es altamente susceptible al daño por hemorragia.

Es posible hacer titubear al Sabio utilizando un arma grande (un ultra espadón por ejemplo) y aturdirlo antes de que entre en la segunda fase del combate.

También es posible usar veneno o tóxico contra él. Por lo general, el Bastón de cuentacuentos puede ser de gran utilidad. Simplemente hay que utilizar la habilidad del arma, intoxicar al jefe y colocarse en la parte superior de la pequeña colina a la derecha de la arena. Lenta manera de matar al jefe, pero probablemente una forma segura de derrotarlo en mayores NJ o cuando el combate cuerpo a cuerpo se torna difícil.

-No es dificil de derrotar , pero es bastante confuso en su segunda fase.




lunes, 28 de enero de 2019

Diáconos de la Oscuridad

Diáconos de la Oscuridad

Descripción

Como su nombre lo indica, los Diáconos de la Oscuridad son un gran grupo de diáconos, los cuales utilizan piromancias a larga distancia y ataques cuerpo a cuerpo para atacar al jugador. Durante el combate, uno de los diáconos brillará con un aura roja. Derrotar a este diácono causará daño a la barra de salud del jefe, y hará que la luz se disipe y busque otro diácono. A lo largo del combate, más diáconos surgirán del ataúd de Aldrich cuando los demás van siendo derrotados.

Una vez que cinco diáconos brillantes hayan sido asesinados, aparecerá el Archidiácono Royce. Royce puede ser fácilmente identificado por el resplandor rojo, así como por su atuendo blanco. Aparecerá junto a dos diáconos grandes de túnica azul y cuatro diáconos "pesados" de túnica roja, que lanzarán el milagro Fuerza cuando estén cerca del jugador para proteger a Royce. En ciertos momentos, estos diáconos canalizarán un hechizo de curación para regenerar rápidamente la salud de Royce.



Localización

Se encuentran en la cámara más recóndita de la Catedral de la Oscuridad, donde se encuentra la tumba de Aldrich. La habitación está situada lejos de la zona de oración principal, más allá de una estatua inmensa y casi arruinada escondida en telas.

Lore

Los Diáconos de la Oscuridad son liderados por el Archidiácono Royce, uno de los seguidores más devotos de Aldrich, junto a McDonnell y Klimt. Se menciona que Klimt atendió a Rosaria, a quien él consideró como una diosa, y un día perdió su fe, pero la secuencia de los acontecimientos y sus causas no son ciertas, y si sigue vivo o no difícil saberlo.

Cuando Aldrich y McDonnell viajaron al Valle Boreal con un pequeño grupo de diáconos para reunirse con el Pontífice Sulyvahn, Royce y los otros diáconos se quedaron en la catedral para proteger eternamente el vacío ataúd de su maestro, con la esperanza de que algún día regresaría. Se dice que McDonnell impartió el hechizo Alma profunda a Royce y sus seguidores, para ayudarles en su defensa.

Estrategia

Dañar o matar a los diáconos individuales no causa daño a la barra de salud del jefe, sino que esto se hace matando al diácono con el aura roja. Cada vez que el diácono objetivo es derrotado el aura se moverá a otro diácono. Por esta razón, una estrategia viable es tratar de reducir la salud de los diáconos individuales sin matarlos, ya que el aura puede moverse a uno ya debilitado que luego puede ser derrotado rápidamente. Si el jugador no mata a un diácono brillante dentro de una cierta cantidad de tiempo, el aura puede trasladarse a otro diferente.

Hay que tener en cuenta que aunque los ataques de barrido pueden golpear y matar a múltiples diáconos a la vez, esto puede colocar al jugador en un peligro innecesario. Si es posible, hay que intentar caminar alrededor de la multitud para atacar directamente al diácono brillante, ya que esto evita la situación de estar dentro del rango de ataque cuerpo a cuerpo de varios diáconos.

Una vez que el Archidiácono Royce está en la zona, los diáconos obtienen varios ataques oscuros, además de conservar sus habilidades anteriores. Sin embargo, estos ataques pueden ser interrumpidos ya sea atacando a los diáconos canalizadores o al propio Royce.

Una vez que se ha infligido suficiente daño a la barra de salud del jefe, aparecerá el Archidiácono Royce, flanqueado por dos grandes diáconos de túnica azul, así como cuatro de túnica roja. Es muy recomendable matar a estos dos diáconos azules tan pronto como sea posible, ya que son considerablemente más fuertes que los otros, pueden curar Royce, y no vuelven a reaparecer una vez eliminados. A partir de este punto, sólo el daño causado a Royce drenará la barra de salud del jefe.

- Si tienes un poco de paciencia te lo pasaras a la primera.




domingo, 27 de enero de 2019

Vigilantes del Abismo

Vigilantes del Abismo

Descripción

Los Vigilantes del Abismo son una legión de soldados que llevan el mismo equipo, el cual consiste en una armadura de cuero sobre una cota de malla, una larga capa y un yelmo distintivo y puntiagudo que es su insignia. También poseen rodilleras de hierro debido a sus técnicas únicas con la espada.

Todos usan un espadón y una daga torcida. La daga no se utiliza principalmente para la ofensiva, o incluso para paradas, sino como punto de apoyo para los Vigilantes al utilizar su estilo de lucha salvaje e impredecible.

En el momento en que el Ser de la ceniza se encuentra con la Legión, estos están luchando sin piedad entre sí, aparentemente porque algunos de los Vigilantes han sido corrompidos por el Abismo.



Localización

Se los encuentra al final del Torreón de Farron, más allá de la zona en la que hay dos Espectros Oscuros combatiendo contra múltiples Ghrus.

Lore

Los Vigilantes del Abismo fueron el componente principal de la Legión de no muertos de Farron, una fuerza de combate especial formada para combatir la amenaza del Abismo. Tomando inspiración del Caballero Lobo, los Vigilantes del Abismo se esforzaron por utilizar sus técnicas y participaron de la sangre del lobo para conseguirlo. Ahora equipados con la fuerza de Artorias, se volvieron intensamente fuertes y ágiles, luchando con un estilo de combate coordinado y esporádico para confundir al enemigo, como lo hacen las manadas de lobos.

Aunque buscaban el bien supremo, eran algo radicales en la práctica. Si había incluso una mínima amenaza del Abismo, los Vigilantes irían tan lejos como arrasar un país entero. Sus distintivos trajes, coronados con un yelmo alto y puntiagudo, se convirtieron en un mal presagio para cualquiera que los viera. Su estilo de combate sangre del lobo se vio realzado por el uso revolucionario de una espada de gran tamaño inspirada en la espada de Artorias junto con una daga torcida, utilizando la daga como un punto de apoyo para desarrollar sus propias maniobras con volteretas las cuales eran aún más impredecibles que las de su predecesor. Como tal, despreciaban el uso de escudos y preferían una fuerza ofensiva constante. Hawkwood desertó de la Legión en parte debido a la burla que recibió por su escudo.

La sangre del lobo no solo mejoró sus cuerpos, también mejoró su esencia misma, ya que todos los que participaban en ella estaban vinculados al alma de Artorias mismo. Como tal, en lugar de que cada cuerpo tuviera almas distintas, todos lo que participaban de la sangre del lobo compartían el alma distribuida entre ellos.

Junto con los Vigilantes del Abismo, la Legión de no muertos completa constaba de otros dos niveles. Los Vigilantes del Abismo reclutaron acólitos, los cuales proporcionaron apoyo a través de la medicina. En algún momento, hicieron un pacto de términos inciertos con uno de los Sabios de cristal del reino de Lothric, quien decidió ir hasta su cuartel general en Farron y entrenar a sus acólitos en las artes de la hechicería. Debido al énfasis de la Legión en la velocidad por sobre la potencia, le pidieron al hechicero experto que desarrollara variaciones únicas de los hechizos existentes para que los acólitos las usen. Algunos de estos hechizos fueron hechos por una erudito de Xanthous llamada Heysel, la hija del acólito principal, y las refinó aún más lejos que eso.

Quizás lo más revelador de su caída fue el número de soldados de infantería encargados de la eliminación encubierta de miembros corruptos, ya que el Abismo los modificaba lentamente, por lo que los "Seguidores" como se les llamaba eran enviados a ejecutarlos antes de ser transformados en criaturas oscuras. Su técnica principal era rodear al objetivo para atacarlo con sus lanzas, y finalmente arrojaban las lanzas sobre el enemigo caído para despedirlo de forma honorable.

Finalmente, los Vigilantes del Abismo enlazaron la Llama colectivamente y regresaron como Señores de la Ceniza. Cuando hicieron esto, el espíritu del Viejo lobo de Farron formó a los Sabuesos de Farron, y condujo a las almas perdidas para proteger el Torreón de Farron de ser invadido. Este lobo, delgado e incapaz de moverse, es considerado por algunos como el lobo al que le extrajeron la sangre. La razón por la que no asumieron el trono es desconocida, pero varios factores ofrecen indicios.

Debajo de su hogar en el Torreón de Farron, las ruinas de Carthus contenían el espíritu del Gran Señor Wolnir, quien cayó al Abismo hace mucho tiempo. Aunque su Abismo logró ser mantenido dentro de un cáliz a través de mecanismos desconocidos, la corrupción es evidente en las ruinas y en las regiones cercanas. Cerca del torreón se encuentra la Catedral de la Oscuridad, donde se recogió una oscuridad más allá de la propia humanidad, y ocurrieron cosas abominables. Cualquiera de los factores mencionados, o ninguno de ellos o quizá ambos, pudieron comenzar a dañar al Torreón de Farron.

Sin nada por lo que vivir después de que los Vigilantes del Abismo enlazaran la Llama, los Seguidores se volvieron Huecos, vagando por la tierra y eventualmente desapareciendo en el Mundo Pintado de Ariandel. Como no había nadie para ejecutar a los corruptos, los acólitos fueron transformados lentamente por el Abismo, y Farron fue consumido en un pantano podrido. Peor aún, el Abismo quedó sin control, y los Espectros Oscuros quedaron vagando libremente en Farron, una afrenta a todo lo que los Vigilantes del Abismo representaban. O bien se volvieron locos o fueron corrompidos por el Abismo sin los Seguidores para ejecutarlos, ambos o quizás ninguno, los Vigilantes del Abismo se quedaron luchando en una batalla sin fin.

Estrategia

En la primera fase del combate, el jugador se tendrá que enfrentar a varios enemigos a la vez. No obstante, en esta fase aparecerán también Vigilantes del Abismo con ojos rojos, los cuales combatirán contra el Vigilante "principal" y a su "ayudante casual". Básicamente en esta fase se dará a veces una situación de 2 contra 2.
En la segunda fase, el Vigilante "principal" caerá derrotado en el suelo, pero hacia su cuerpo inerte se desplazará la sangre de sus compañeros caídos. Su espada se llenará de fuego y se volverá mucho más agresivo y fuerte, por lo que se deberá ir con cautela, ya que arremeterá con uno de sus poderosos combos y pondrá fin al combate.

- Siendo el primer Señor de la Ceniza a derrotar, es bastante dificil , sobre todo su segunda fase.



sábado, 26 de enero de 2019

Gran Señor Wolnir


Gran Señor Wolnir

Apariencia

Este jefe tiene el aspecto de un enorme esqueleto. Encima de su cráneo lleva una corona y en su brazos lleva brazaletes de oro; dos en el brazo izquierdo y uno en el derecho. Alrededor de su cuello y en su espalda tiene pegadas muchas calaveras y sus hombros están cubiertos por una especie de tela hecha jirones.



Localización

Al final de las Catacumbas de Carthus, el jugador se encontrará frente a un cáliz sombrío. Interactuar con el objeto transportará al jugador al Abismo para enfrentar a Wolnir.

Lore

Antaño, cada uno de los legítimos Señores de Carthus se transmitieron coronas juiciosamente, hasta que Wolnir los obligó a arrodillarse, y conquistó la mayoría de reinos que conoce su pueblo. Entonces, las coronas se hicieron una y Wolnir se convirtió en Gran Señor.

Eventualmente Wolnir sucumbió al Abismo, y al caer, se vio atemorizado por la auténtica oscuridad, suplicando a los dioses por primera vez. Encontró algo de consuelo en su espada sagrada, acompañada de tres brazaletes tomados de los cadáveres de los clérigos. Wolnir sentenció a muchas almas a morir de formas espantosas, ansioso por sobrevivirlas a todas.

Después de que Wolnir cayó al Abismo, los guardianes de la cripta descubrieron la llama negra y fueron pioneros de nuevas piromancias.

Estrategia

El objetivo de este combate son las pulseras brillantes de este jefe.

Lo mejor que se puede hacer con este jefe es destruir primero la pulsera que lleva en el brazo derecho, para así poderse centrarse en la posterior fase del combate en las pulseras del brazo izquierdo. Esta estrategia ha de ser tomada en consideración, porque en la siguiente fase luchará también con la ayuda de su espada y la mano derecha se convierte en un blanco bastante dificil.

- Easy.